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PlayStation®Vita「鏡界の白雪」発売中!!!制作ネタ。

PlayStation®Vita「鏡界の白雪」遂に発売しましたね。
LOVERIN TAMBURINとしては、3本目のPlayStation®主題歌タイアップ作品。

TwitterやFacebookでOPに関しても、いろいろ反響があって素直に嬉しいです。
ここ数年、LOVERIN TAMBURINとしては海外の活動ばかり、
やりとりは全て英語でのコミュニケーションだったので、
母国語日本語で反響があるっては、また格別な喜びですねー。

記念に、、、またマニアックな内容ですが、
OP曲「白雪の夢」に関して制作ネタをひとつ。
ここ最近、スタジオでのミックス時、以前にもまして定位を
気にするようになった。すこし昔、MSマスタリングっというのが流行、
それであれば、ミックスからその要素もしっかり考えようっと
思ったのがきっかけだったかな・・・

まず始めに直面するのが、ドラムのRoomアンビの定位設定。
上から順番に、”Space Designer”でアンビを作り、
その音をUADの”UAD 1176″でガッツリ迫力を出してやる。
ちなみに、このチャンネルはアンビ音だけで、ドライ音は別のチャンネルです。
Drums_room_pan
ロジックの定位設定はちょっと不便でステレオトラックの
場合、L,R毎の設定ができないので、プラグインの
“S1 Imager”を使うことにしている。これだと
おもいっきり広げたり、狭めたり、M-Sもできるしかなり重宝する。
以前は、けっこう広げていたんだけど、最近ドラムは迫力だ!
っという気分なんで、センターよりに設定。

この曲は、Lチャンネルにかなりウルサイギターがいるので、
私のピアノはこんな感じでRよりに。
ただRよりにするんじゃなくて、ひろげまくってます。
やはりピアノは壮大さも欲しいので〜。
Piano_pan
API-2500のコンプかけてアタックを出した後、
SuperTap 2-Tapsを少々。
以前、ピアノにはリバーブをかなり深く入れていたんだけど、
最近はめっきりディレイに。ドライ音と反対側に少し多めに
ディレイ音。ある方のTwitterでは、ピアノ音がステンドグラス
みたいなんて表現があったけど、この効果かな〜^^

んで最後はボーカル。
Vo_EFX_Pan
ボーカルには2つのリバーブとディレイ、合計3つのプラグインを
かけているんだけど、それぞれ定位と設定。
こうすると、かなり細かくミックスできていいんです。
ディレイはPING PONGにして、定位は、めいいっぱい広げる!
かけすぎると目が回るので要注意!

迫力はのこしつつ、立体感ある音に!!!
次回ミックス時、自分の為のメモ的な制作ネタでした。

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  • AKIHIRO NAGAO
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    LOVERIN TAMBURIN
    Pianist(1997~)
    Japanese Rock Band

    GOMA STUDIO Inc.
    CEO(2005~)
    LOVERIN TAMBURIN's management company

    HANEDA INTERNATIONAL ANIME MUSIC FESTIVAL
    President(2014~)
    Japan music & cosplay event that gather overseas artists from all over the world.

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